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大家好,國內(nèi)最老的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括網(wǎng)頁游戲平臺(tái)也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于國內(nèi)最老的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)和網(wǎng)頁游戲平臺(tái)的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
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1992-1996年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的“史前文明”時(shí)期,以《俠客行》為代表的文字網(wǎng)絡(luò)游戲(Mud,中文譯稱“泥巴”)游戲開始盛行。
1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器,免費(fèi)提供給國內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機(jī)、拱豬等共計(jì)5種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù),一代世界網(wǎng)絡(luò)游戲巨人開始邁出了它的第一步。
1999年4月,樂斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網(wǎng)組建,推出了國內(nèi)最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報(bào)國》。
1999年7月,網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online)民間模擬服務(wù)器出現(xiàn),深圳、北京、上海等地先后出現(xiàn)了大量的模擬服務(wù)器,從那時(shí)起,國內(nèi)的玩家們才開始實(shí)質(zhì)性地接觸到了真正的優(yōu)秀的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲。
2000年3月,聯(lián)眾創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技吉尼斯世界記錄。聯(lián)眾在拓展海外市場(chǎng)時(shí)選擇韓國,在聯(lián)眾游戲世界韓文版開始運(yùn)行的同時(shí),中韓合作雙方聯(lián)袂舉辦首屆“中韓網(wǎng)絡(luò)圍棋對(duì)抗賽”,創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)圍棋比賽人數(shù)記錄——12140人,該賽事創(chuàng)下吉尼斯世界紀(jì)錄并得到吉尼斯的正式認(rèn)證。
2000年7月,第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網(wǎng)絡(luò)游戲無可爭議的王者之作。中國網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營機(jī)制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場(chǎng)成為吸引更多公司沖擊網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的直接原因。
2000年9月,智冠傳統(tǒng)三國題材的網(wǎng)絡(luò)游戲《網(wǎng)絡(luò)三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,并且贏得了不錯(cuò)的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韓國網(wǎng)游《黑暗之光》進(jìn)入國內(nèi),但這個(gè)半成品游戲很快被市場(chǎng)淘汰,但是它卻成為了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)軍中國的第一槍。
2001年1月,北京華義推出《石器時(shí)代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設(shè)計(jì)取代了傳統(tǒng)在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時(shí),成為《萬王之王》后的又一市場(chǎng)霸主。同時(shí)華義的WGS(計(jì)點(diǎn)收費(fèi))系統(tǒng)開始運(yùn)行,為后來的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)提供了不少借鑒之處。
2001年3月,中國大陸第一款原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數(shù)碼科技有限公司推出的作品雖然填補(bǔ)過了大陸原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的空白,但是最終卻只草草地結(jié)束了它的旅程。
2001年3月,亞聯(lián)、臺(tái)灣圣教士、晶合時(shí)代共同推出韓國武俠網(wǎng)絡(luò)游戲《千年》,因?yàn)楸尘芭c中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網(wǎng)絡(luò)游戲中最具影響的作品。
2001年5月,“聯(lián)眾世界”成長為世界最大在線游戲網(wǎng)站。經(jīng)過3年多的迅速成長,聯(lián)眾已經(jīng)發(fā)展到同時(shí)在線17萬人、注冊(cè)用戶約1800萬的規(guī)模,一舉成為全球最大的在線游戲站點(diǎn)。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式對(duì)外公開測(cè)試,這款最終失敗的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲證明了冒險(xiǎn)和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區(qū)游戲在此后大為削減。
2001年6月,華義百萬玩家專用機(jī)房動(dòng)工。北京華義與中國網(wǎng)通合作,在中國上網(wǎng)人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設(shè)可供百萬以上的玩家在線進(jìn)行游戲的專用機(jī)房,聯(lián)盟共建全中國范圍網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)S脵C(jī)房,以提供更高速、更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。游戲公司與電信服務(wù)商的合作全面展開。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內(nèi)少有的取得成功的奇幻類網(wǎng)絡(luò)游戲之一,但最終因?yàn)榉獍鼏栴}的處理不當(dāng)失去了自己的市場(chǎng)。
2001年7月,亞聯(lián)游戲第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經(jīng)典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網(wǎng)絡(luò)游戲一起分割了韓國網(wǎng)游在國內(nèi)的大部分市場(chǎng)。
2001年7月,游龍?jiān)诰€推出《金庸群俠傳ONLINE》,網(wǎng)金成功地韓國網(wǎng)絡(luò)游戲手中占領(lǐng)了國產(chǎn)游戲的市場(chǎng),并成為2001年最成功的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲。
2001年7月華彩公司發(fā)行的《三國世紀(jì)》正式上市,但是這款游戲并沒有能挽救《萬王之王》失去的市場(chǎng),稱霸一時(shí)的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,并迅速成為西南地區(qū)最最為重要的游戲陣地。
2001年11月,網(wǎng)易推出《大話西游ONLINE》,吹響了門戶網(wǎng)進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的號(hào)角。這一舉措讓網(wǎng)絡(luò)游戲成為了門戶網(wǎng)新的利潤增長點(diǎn)。
2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)成為今后兩年時(shí)間內(nèi)中國網(wǎng)絡(luò)游戲的最大贏家。
2002年1月,網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網(wǎng)絡(luò)游戲迅速地取代了《石器時(shí)代》在Q版網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的地位。
2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網(wǎng)絡(luò)懸賞30萬捉拿元兇。
2002年5月,蟬童軟件推出《決戰(zhàn)》,韓流在此時(shí)已經(jīng)勢(shì)不可擋地瘋狂席卷整個(gè)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。
2002年6月,網(wǎng)易為了彌補(bǔ)運(yùn)營狀況不佳的《大話西游2》,引進(jìn)了當(dāng)時(shí)韓國三大網(wǎng)絡(luò)游戲的《精靈》,網(wǎng)易的復(fù)合型網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營戰(zhàn)略浮出水面。
2002年6月16日,北京藍(lán)極速網(wǎng)吧火災(zāi)震驚全國,北京科技大學(xué)21條年輕生命迫使政府全國范圍內(nèi)整頓黑網(wǎng)吧。
2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測(cè)試,這是香港網(wǎng)絡(luò)游戲在大陸的第一款作品。
2002年7月,從《網(wǎng)絡(luò)三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費(fèi),但是并沒有能挽救已經(jīng)落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《傳奇》同時(shí)在線人數(shù)突破50萬,成為世界上最大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月,第九城市為其代理的《奇跡》展開測(cè)試活動(dòng)。
2002年10月6日,《傳奇》私服出現(xiàn)在國內(nèi),私服開始登上歷史舞臺(tái)。
2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲電視節(jié)目《傳奇之美夢(mèng)成真》,這是網(wǎng)絡(luò)游戲第一次使用電視節(jié)目手法作為宣傳手段。
2002年10月,《精靈》出現(xiàn)外掛,網(wǎng)易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號(hào)。
2002年10月,國內(nèi)單機(jī)游戲巨頭奧美電子涉足網(wǎng)絡(luò)游戲,《孔雀王》正式投入運(yùn)營。
2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網(wǎng)絡(luò)游戲登錄中國。
2002年11月1日,玩家游戲公司創(chuàng)馳正式簽約《神淚》。
2002年11月5日,天人互動(dòng)代理的《魔劍》進(jìn)入內(nèi)測(cè)階段。
2002年11月13日,九城聯(lián)手公安機(jī)關(guān)打擊黑龍江MU外掛網(wǎng)點(diǎn)。
2002年11月,天府熱線游戲中心經(jīng)過一年運(yùn)營,其平臺(tái)上經(jīng)營的游戲達(dá)到9款,投入運(yùn)營的服務(wù)器達(dá)到500臺(tái)以上,平均在線游戲人數(shù)突破10萬,成為西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲的首選合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測(cè)試。
2002年11月,卓越數(shù)碼繼《不滅傳說》后推出《新西游記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網(wǎng)站介入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的開始。
2002年11月,新浪網(wǎng)正式簽約《天堂》,標(biāo)志著國內(nèi)第一門戶網(wǎng)介入網(wǎng)游領(lǐng)域。
2002年12月9日,目標(biāo)首款網(wǎng)絡(luò)游戲大作《天驕》推出。
2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進(jìn)入測(cè)試階段,
2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經(jīng)由網(wǎng)星代理進(jìn)入測(cè)試期。
2002年12月,“2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告暨網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”在成都召開。
2003年1月,四川地區(qū)第一家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商正式推出《命運(yùn)》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運(yùn)營《仙境傳說》。
2003年1月24日,盛大網(wǎng)絡(luò)因拖欠韓國方分成費(fèi),Actoz和Wemade單方面中止了盛大對(duì)《傳奇》的運(yùn)營權(quán),中韓第一次網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營糾紛就此開始。
2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計(jì)劃,同時(shí)還將10部手機(jī)作為獎(jiǎng)品,開始了國內(nèi)做大規(guī)模的促銷活動(dòng)。
2003年2月,剛測(cè)試不久的《仙境傳說》在國內(nèi)出現(xiàn)私服。
2003年2月,國產(chǎn)游戲的標(biāo)桿裘新返回故鄉(xiāng)成都創(chuàng)建夢(mèng)工廠,致力于原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)。
2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進(jìn)入運(yùn)營籌備階段。
2003年3月24日,第一個(gè)玩家維權(quán)組織“《命運(yùn)》玩家元老院”在官方的支持下誕生。
2003年4月,“第一款國產(chǎn)3D網(wǎng)絡(luò)游戲”《天空之城》夭折于襁褓之中,運(yùn)營商上海風(fēng)之谷數(shù)字娛樂科技有限公司也宣告解體。
2003年4月,非典(SARS)在全國蔓延,網(wǎng)絡(luò)游戲成為這一時(shí)期國人主要的一種娛樂方式,部分公司借此作出了一些頗具創(chuàng)意的推廣活動(dòng)搶灘市場(chǎng)。
2003年5月,天睛數(shù)碼攜《幻靈游俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現(xiàn)在世界一流展會(huì)上的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2003年5月26日,奧美電子宣布網(wǎng)絡(luò)游戲《孔雀王》終止運(yùn)營,這是中國第一款經(jīng)過運(yùn)營后退出市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。 2003年5月8日,北京網(wǎng)星公司啟動(dòng)了以“綠色網(wǎng)游新世界”為宗旨的活動(dòng)。在其后一個(gè)月左右的時(shí)間里,數(shù)以萬計(jì)的違規(guī)角色被永久停權(quán)。而國內(nèi)網(wǎng)游公司空前團(tuán)結(jié),集體參與此活動(dòng)以杜絕外掛等作弊行為,這個(gè)活動(dòng)持續(xù)到2003年9月結(jié)束。
2003年5月23日,騰訊第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《凱旋》開始內(nèi)測(cè)。
2003年6月,上海依星軟件大規(guī)模裁員,放棄運(yùn)營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團(tuán)合資組建上海潤星,轉(zhuǎn)向新游戲《獵人》。
2003年6月26日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬于非法互聯(lián)網(wǎng)出版行為。并要求所有互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡國際法庭提出仲裁申請(qǐng),要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。
2003年7月,金山航母級(jí)作品《劍俠情緣ONLINE》正式內(nèi)測(cè)。
2003年7月26日,金山公司在涿州央視影視基地召開大型主題產(chǎn)品發(fā)布會(huì)“劍俠英雄大會(huì)”,盛況空前。
2003年7月28日,盛大開發(fā)的《傳奇世界》開始測(cè)試,測(cè)試期間在線人數(shù)峰值高達(dá)30萬。
2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網(wǎng)游A3。
2003年8月10日,Actoz與盛大重修舊好,盛大續(xù)約《傳奇》兩年。
2003年8月,連邦4000萬天價(jià)簽下《劍俠情緣ONLINE》網(wǎng)絡(luò)版點(diǎn)卡經(jīng)銷權(quán),轟動(dòng)一時(shí)。
2003年8月27日,盛大召開新聞發(fā)布會(huì),著名導(dǎo)演陳凱歌正式加盟盛大負(fù)責(zé)制作3D版《傳奇世界》的藝術(shù)指導(dǎo),負(fù)責(zé)制作片頭動(dòng)畫和其它宣傳CG。
2003年9月,網(wǎng)絡(luò)游戲正式被列入國家863計(jì)劃,政府將投入500萬支持原創(chuàng)網(wǎng)游開發(fā),金山和世模成為863計(jì)劃的第一批收益者。
2003年9月26日,由中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院和中國軟件行業(yè)協(xié)會(huì)主辦的2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲年會(huì)結(jié)束,“最具人氣10大網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)”、“國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)”等十個(gè)種類的評(píng)選,共產(chǎn)生50多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
2003年9月28日,《傳奇世界》正式開始收費(fèi)。
2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權(quán),北京第一中級(jí)人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯(lián)手拿下。
2003年10月,英國人胡潤制作的《中國內(nèi)地百富榜》和福布斯制作的《中國內(nèi)地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網(wǎng)絡(luò)游戲。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
"網(wǎng)絡(luò)讓我們的地球變成一個(gè)村落!"
曾經(jīng)說過的這句話代表了人類一種廣范溝通的欲望。2000年后,網(wǎng)絡(luò)所營造的泡沫經(jīng)濟(jì)開始破滅,一個(gè)個(gè)盛極一時(shí)的網(wǎng)絡(luò)公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息,而一個(gè)網(wǎng)站卻呈現(xiàn)另外一番景象:2001年5月,聯(lián)眾游戲以17萬同時(shí)在線、2000萬注冊(cè)用戶的規(guī)模成為世界最大在線游戲網(wǎng)站。
就是以聯(lián)眾游戲和文字MUD為代表的網(wǎng)絡(luò)在.com泡沫經(jīng)濟(jì)中獨(dú)樹一幟的表現(xiàn),讓不少人看到了其中所蘊(yùn)涵的巨大商機(jī)。在后面的這幾年里,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)以驚人的速度發(fā)展起來了。
1998年6月聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲世界正式推出。
開拓者的道路
第一批進(jìn)入中國大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲之一《萬王之王》獲得巨大的成功。隨后,由北京華義代理的《石器時(shí)代》于2001年1月正式上市。由亞聯(lián)游戲代理的《千年》緊跟在2001年2月開始測(cè)試,4月開始正式收費(fèi)。
到2001年6月止,網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國大陸一年間,市場(chǎng)上推出的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量達(dá)到十?dāng)?shù)款,呈現(xiàn)一片欣欣向榮的景象。網(wǎng)絡(luò)游戲的火爆登場(chǎng),引起了眾多媒體的關(guān)注,一批網(wǎng)絡(luò)游戲的專業(yè)媒體在此期間顯露頭角。然而,在網(wǎng)絡(luò)游戲從無到有的快速成長背后,不可否認(rèn)地存在成長過快所帶來的問題,如盲目引進(jìn)游戲、游戲運(yùn)營管理混亂等。早期中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,并沒有進(jìn)行良好的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,存在著一定的自發(fā)性。因而早期的網(wǎng)絡(luò)游戲,除少部分仍能成功運(yùn)營外,大部分都已退出市場(chǎng)或慘淡經(jīng)營。
2000年6月華彩公司正式發(fā)行中國大陸第一款大型多人在線RPG《萬王之王》;
2000年7月《大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)》創(chuàng)刊,開辟了第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲版塊;
2000年9月智冠公司制作的《網(wǎng)絡(luò)三國》正式發(fā)行;
2000年11月宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月北京華義代理的《石器時(shí)代》正式上市;
2001年3月北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
2001年3月亞聯(lián)游戲代理的《千年》正式上市。
崛起的前奏
從《萬王之王》進(jìn)入中國開始,就注定與之相關(guān)的許多方面?zhèn)涫苡绊?,其中受影響最大之一的則是單機(jī)游戲市場(chǎng)。2000年底,網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,使其規(guī)模達(dá)到了多年形成的單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的數(shù)成,而到了2001年,網(wǎng)絡(luò)游戲更是發(fā)展到與單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模相當(dāng)。
一個(gè)接一個(gè)新網(wǎng)絡(luò)游戲測(cè)試及上市的消息幾乎充斥了2001年下半年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。但2000年下半年和 2001年上半年不同,這一時(shí)期開始有一些資深的單機(jī)游戲廠商加入,他們?cè)趩螜C(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)作方面的心得,再加上之前已經(jīng)上市網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),中國網(wǎng)絡(luò)游戲開始步入穩(wěn)定成熟的發(fā)展。大部分在今天占據(jù)主要地位的網(wǎng)絡(luò)游戲代理商都在這一時(shí)期顯露頭角,而大量在未來發(fā)展中起推動(dòng)作用的網(wǎng)絡(luò)游戲也都在這時(shí)開始測(cè)試及準(zhǔn)備工作。
與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)媒體如《大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)》也表現(xiàn)得進(jìn)一步成熟,他們?cè)趯?duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的詮釋和指導(dǎo)玩家正確進(jìn)行游戲方面表現(xiàn)得更加有力??梢钥吹?,在這一時(shí)期,媒體與運(yùn)營商之間開始了更頻繁更廣泛的合作,為網(wǎng)絡(luò)游戲向成熟穩(wěn)重的方向發(fā)展起到推波助瀾的作用。
2001年7月第三波戲谷代理的《龍族》正式上市;
2001年7月亞聯(lián)游戲第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《紅月》正式上市;
2001年7月游龍?jiān)诰€推出《金庸群俠傳Online》;
2001年7月華彩公司發(fā)行的《三國世紀(jì)》正式上市;
2001年10月天府熱線游戲中心正式成立;
2001年11月網(wǎng)易推出《大話西游Online》;
2001年11月上海盛大代理的《傳奇》正式上市;
2002年1月網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》上市;
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。
飛速發(fā)展的今天
到現(xiàn)在,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處在一個(gè)穩(wěn)定成熟的發(fā)展階段。從整體來看,這個(gè)階段中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性,并且逐漸形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,處于產(chǎn)業(yè)鏈上的渠道銷售商、點(diǎn)卡銷售商、上網(wǎng)服務(wù)業(yè)(網(wǎng)吧等)和媒體等,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的脈搏,飛速發(fā)展起來。而占據(jù)產(chǎn)業(yè)整體鏈條上最關(guān)鍵地位的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商,變得更加成熟和理智。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲公司與主要電信和網(wǎng)絡(luò)廠商也建立了非常緊密的合作關(guān)系。
2002年5月蟬童軟件推出《決戰(zhàn)》;
2002年6月網(wǎng)易推出《精靈》的測(cè)試活動(dòng);
2002年7月游龍?jiān)诰€推出《三國演義Online》開始正式收費(fèi);
2002年7月捷三峰公司為其第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《圣者無敵》展開測(cè)試活動(dòng);
2002年7月上海盛大代理的第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《瘋狂坦克2》開始測(cè)試;
2002年7月《傳奇》同時(shí)在線人數(shù)突破50萬,成為世界上最大的網(wǎng)絡(luò)游戲;
2002年8月高嘉科技代理的《天使》正式上市;
2002年8月游戲橘子開展《混亂冒險(xiǎn)》測(cè)試活動(dòng);
2002年8月第九城市為其代理的《奇跡》展開測(cè)試活動(dòng)。
不可限量的未來
2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模接近3.1億元人民幣,根據(jù)IDC的研究,在2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。IDC預(yù)計(jì),到2006年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到83.4億元人民幣,2001~2006年的年復(fù)合增長率將達(dá)到92.6%。2001年,中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶僅168.1萬,而2002年底將達(dá)到401.3萬戶。
2002年10月天府熱線游戲中心推出全國首個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲電視節(jié)目--《傳奇之美夢(mèng)成真》;
2002年10月國內(nèi)單機(jī)游戲巨頭奧美電子開始涉入網(wǎng)絡(luò)游戲,其代理的《孔雀王》開始測(cè)試;
2002年11月天府熱線游戲中心經(jīng)過一年運(yùn)營,其平臺(tái)上經(jīng)營的游戲達(dá)到9款,投入運(yùn)營的服務(wù)器達(dá)到500臺(tái)以上,平均在線游戲人數(shù)突破10萬;
2002年11月上海依星推出《遺忘傳說》測(cè)試活動(dòng)。
2002年11月卓越數(shù)碼推出《新西游記之大唐天下》;
2002年11月新浪網(wǎng)正式簽約《天堂》;
2002年12月清華同方正式代理的《N-age》開始內(nèi)測(cè);
2002年12月網(wǎng)星代理《軒轅劍Online》開始測(cè)試;
2002年12月"2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告暨網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)"在成都召開。
現(xiàn)今公會(huì)圈,公認(rèn)最早的網(wǎng)游公會(huì):網(wǎng)絡(luò)十字軍。
1,中國MUD(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲)歷史
1989年的八月, CARNEGIE MELLON的一個(gè)研究生在一個(gè)周末寫了一個(gè)叫做TinyMUD的游戲。那是一個(gè)簡單的,多用戶的游戲。在互聯(lián)網(wǎng)只要誰知道他的地址與端口(lancelot.avalon.cs.cmu.edu 4201),那么誰就可以得到這個(gè)游戲。然而TinyMUD并不是最開始的MUD游戲.
1979年第一個(gè)MUD(多用戶土牢)多人交互操作站點(diǎn)建立。這個(gè)站點(diǎn)包含了各種冒險(xiǎn)游戲、棋類游戲和豐富詳盡的數(shù)據(jù)庫。在中國,第一批接觸MUD的應(yīng)該屬《東方故事》的巫師們了。他們重新修改并編譯了MUD的核心程序,并極富創(chuàng)意地加入了外國MUD中所沒有的一些核心程序。在他們的努力之下,第一個(gè)中文MUD誕生了。這,在中國MUD史上無疑是一個(gè)驚天地泣鬼神的壯舉!在他們不懈地宣傳和鼓動(dòng)下,也誕生了中國第一批的MUD玩家----元老級(jí)的MUD玩家。而他們之中的很大一部份人也成了日后許多MUD大站的極具權(quán)威的巫師.
此后又有了許多著名的MUD站點(diǎn)《俠客行》、《天龍八部》、《西游記》、《風(fēng)云》和《金庸群俠傳》(即后來的《書劍》).由于某些原因,MUD的元老《東方故事》,不得不退出歷史舞臺(tái),《東方故事》關(guān)閉了.在后來一段日子里,又發(fā)生一個(gè)令MUD界震驚的消息,《金庸群俠傳》等大型MUD被盜版了,一些居心不軌的巫師們他們先混入一個(gè)MUD的巫師內(nèi)部,取得大部分巫師們的信任,然后,在為取得其他巫師的同意下,利用自己的權(quán)限,把MUD的源碼通通地運(yùn)回家里去。利用這些源碼架設(shè)了自己的站點(diǎn),而令一部分巫師甚至把源碼賣給了別人。這就是當(dāng)初為什么許多大型的MUD巫師內(nèi)部不穩(wěn)定團(tuán)結(jié),為權(quán)限問題爭的焦頭爛額以及《金庸群俠傳》后來改名叫《書劍》的原因。
MUD只紅火了不久就出現(xiàn)了強(qiáng)力的競(jìng)爭者,UO和半圖形MUD"笑傲江湖".網(wǎng)絡(luò)十字軍第一批人大多從玩MUD和UO開始認(rèn)識(shí)和組織起來,并在笑傲江湖之精忠報(bào)國中壯大和發(fā)展起來.
2,第一個(gè)中文半圖形MUD"笑傲江湖之精忠報(bào)國".
1995年開始經(jīng)營“樂之聲電話游戲?qū)<摇彪娫捖曈嵱螒蚍?wù)的笑傲江湖,開始進(jìn)入Internet領(lǐng)域,經(jīng)對(duì)原電話游戲的升級(jí)改造,推出了國內(nèi)最早的簡易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報(bào)國》。
1999年4月,樂斗士工作小組在北京正式成立,笑傲江湖游戲網(wǎng)也于同期正式推出。一個(gè)月之后,樂斗士工作小組推出了國內(nèi)第一款簡易的圖形文字MUD游戲——《笑傲江湖之精忠報(bào)國》。在這款游戲中,制作者將抗擊倭寇和江湖門派的概念較好地引入游戲之中,并設(shè)定了較為公正的NPC系統(tǒng)和PK系統(tǒng),使得游戲的發(fā)展掌握在玩家手中。此外,這款游戲還以其簡便的操作系統(tǒng)和直觀的游戲界面吸引了眾多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的加入。
到2000年2月25日為止,已經(jīng)有10萬名玩家在《笑傲江湖之精忠報(bào)國》中注冊(cè),這個(gè)成績?cè)诋?dāng)時(shí)的環(huán)境下可謂是一個(gè)相當(dāng)了不起的成績。值得一提的是,在2000年這個(gè)全世界互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)瘋狂膨脹的年代(同時(shí)也是中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)挖到第一桶金的年代),《笑傲江湖之精忠報(bào)國》的開發(fā)小組獲得了來自海虹集團(tuán)的強(qiáng)大資金支持,在很短的時(shí)間里先后獲得了一千萬元人民幣的投資,并迅速組建成為笑傲江湖網(wǎng)站控股公司。
2000年5月1日,“笑傲江湖會(huì)員卡”正式發(fā)售。以此為標(biāo)志,《笑傲江湖之精忠報(bào)國》終于步入了收費(fèi)階段??陀^地講,雖然這款游戲仍然以文字作為與玩家互動(dòng)娛樂的主要方式,但它的出現(xiàn)的確使中國文字MUD的水平提升了一大步,但這時(shí)的MUD游戲仍然以文字為主要游戲方式,直到國內(nèi)一些MUD玩家開始架設(shè)UO的模擬服務(wù)器,才正式宣告文字MUD歷史的終結(jié)。
在該游戲內(nèi)網(wǎng)絡(luò)十字軍統(tǒng)一名稱為十字軍,制定各類管理制度,為該游戲同期最大玩家組織.
3,中國UO(Ulitma Online網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))歷史.
1999年的5月,一個(gè)改變一代人的游戲進(jìn)入了我們大家的生活,Ulitma Online網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì),一個(gè)名為worlf的站點(diǎn)也同時(shí)成為了中國大陸地區(qū)第一個(gè)架設(shè)第三方免費(fèi)服務(wù)器Tus版本的站點(diǎn),當(dāng)時(shí)用的版本為Tus版本,這個(gè)版本是在UO官方服務(wù)器版本的基礎(chǔ)上由有一群美國的小伙子自行開發(fā)而成的,主要成員有Team Member、Menace, Altiara和Westy,他們大多是在美國的波士頓,其實(shí)在TUS的之前,他們就已經(jīng)開發(fā)了 Greyworld,也就是TUS的前身,但當(dāng)時(shí)大陸地區(qū)對(duì)UO還不是很了解,直到TUS的誕生我們大陸地區(qū)才開始架設(shè)起了UO站,由于當(dāng)時(shí)人們對(duì) UO的不熟悉,再加上UO是全英文的網(wǎng)絡(luò)游戲而導(dǎo)致上線人數(shù)的不理想,因而worlf站在不到二三個(gè)月的時(shí)間就宣布關(guān)站,這也是至今為止有記錄的第一個(gè) UO免費(fèi)服務(wù)器,同時(shí)這個(gè)服務(wù)器也為以后的UO服務(wù)器奠定了基礎(chǔ).
正是由于Worlf站的第一次嘗試,而直接引發(fā)了國內(nèi)UO第三方免費(fèi)服務(wù)器架設(shè)時(shí)代的來臨,當(dāng)時(shí)比較著名的站點(diǎn)有:深圳Jarry、AC,上海陽光大陸Sun Land這三個(gè)站點(diǎn)在1999年的秋冬兩季同時(shí)架設(shè)起來.
4,聯(lián)眾棋牌游戲.
1998年,一名在中國軟件史上頗有名氣的技術(shù)人員離開了公司。這時(shí)的他除了有點(diǎn)名氣外,什么都沒有。這個(gè)有點(diǎn)小名氣的人叫鮑岳橋。鮑岳橋本人不怎么愛玩游戲,可是天意弄人,不喜愛電腦游戲的鮑岳橋卻和兩個(gè)朋友辦了中國最大的大眾游戲網(wǎng)站——聯(lián)眾游戲網(wǎng)。和鮑岳橋一起搞聯(lián)眾的朋友叫簡晶、王健華。
1996年,他們?nèi)司烷_始上網(wǎng),當(dāng)時(shí),文字MUD吸引了很多中國的第一代網(wǎng)民。鮑岳橋喜歡下圍棋,對(duì)MUD沒有興趣,而簡晶喜歡玩MUD。玩了兩年的游戲后,1998年簡晶提出做在線棋牌游戲。三人說干就干:寫程序,買服務(wù)器架網(wǎng)。三人用了2個(gè)月時(shí)間,在NT平臺(tái)上設(shè)計(jì)了聯(lián)眾的框架。1998年2月,鮑岳橋他們拼裝了一臺(tái)8千多元的服務(wù)器,將服務(wù)器架設(shè)好之后,聯(lián)眾游戲網(wǎng)算是正式誕生了。
1998年初,剛誕生的聯(lián)眾沒錢打廣告,而且由于當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)線路不好,造成打牌的玩家經(jīng)常玩著玩著就斷錢,所以剛來時(shí)聯(lián)眾吸引的用戶并不多。到6月18日,東方網(wǎng)景在首頁給聯(lián)眾做了一條新聞,一些新聞媒體也開始報(bào)道聯(lián)眾。同年12月,聯(lián)眾同時(shí)在線人數(shù)突破一千人。這在當(dāng)時(shí)是一個(gè)了不起的成績,當(dāng)時(shí)微軟 Zone的同時(shí)在線人數(shù)有五六千人,臺(tái)灣宏基一千多人同時(shí)在線。后來除了微軟,其它類似的站點(diǎn)都沒有聯(lián)眾發(fā)展得那么好。
1998年9月,馬曉春、方天豐等圍棋名人在聯(lián)眾下棋,結(jié)果造成當(dāng)時(shí)的比賽氣氛相當(dāng)濃烈。從那時(shí)起,鮑岳橋他們認(rèn)識(shí)到名人對(duì)聯(lián)眾的重要性。名人在聯(lián)眾下棋,能使聯(lián)眾人氣興旺,大家再口碑相傳,到聯(lián)眾下棋的人自然就多了。
1999年5月20日,已經(jīng)一年半沒有給自己開工資的鮑岳橋們,將聯(lián)眾作價(jià)500萬,將79%的股份賣給了中公網(wǎng)。在度過艱難的兩年后,2000年、 2001年聯(lián)眾開始形成良性循環(huán)的商業(yè)模式。當(dāng)正統(tǒng)的大型電腦網(wǎng)絡(luò)游戲開始興起發(fā)展之時(shí),聯(lián)眾已經(jīng)在這個(gè)領(lǐng)域里默默地耕耘了數(shù)載。
今天,聯(lián)眾的注冊(cè)人數(shù)已經(jīng)高達(dá)9000萬人,用戶在聯(lián)眾上能選擇多達(dá)20多款游戲。聯(lián)眾已經(jīng)成為世界上知名的棋牌游戲網(wǎng)站。聯(lián)眾不是通常意思上我們所指的網(wǎng)絡(luò)游戲。但是在中國的游戲發(fā)展進(jìn)程中,誰都無法忽視聯(lián)眾的存在。
二,網(wǎng)絡(luò)十字軍在中國網(wǎng)絡(luò)游戲史前階段.
中國網(wǎng)絡(luò)游戲的史前文明應(yīng)該是這4個(gè)代表性的游戲,但是他們還都不具備網(wǎng)絡(luò)游戲的特質(zhì),MUD是純文字的非盈利性的最早架設(shè)在大學(xué)并從大學(xué)校園開始流傳出來的. UO在中國則根本就是沒有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的第三方反編譯模擬程序,笑傲江湖之精忠報(bào)國是一個(gè)突破,但是還是一個(gè)建立在MUD基礎(chǔ)上的文字游戲,只是部分界面使用了圖片,被稱為半圖形游戲.而聯(lián)眾不是通常意義上的所指的網(wǎng)絡(luò)游戲.中國第一款真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲是萬王之王.
網(wǎng)絡(luò)十字軍誕生于中國網(wǎng)絡(luò)游戲史前文明,史前文明階段第一個(gè)提出以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)不以地域?yàn)榛A(chǔ),且制定規(guī)章制度,有組織的開展活動(dòng),召開各類組織會(huì)議,并且不以游戲設(shè)置為根據(jù),多個(gè)游戲使用統(tǒng)一組織名稱的游戲玩家組織,所以被廣大玩家稱為中國第一個(gè)具備真正意義的游戲公會(huì).史前階段的玩家在之后的中國網(wǎng)絡(luò)游戲大潮中基本都成為了中流砥柱,大量該階段的玩家走入了游戲行業(yè).這也是網(wǎng)絡(luò)十字軍在一段時(shí)期內(nèi)被部分人稱為游戲業(yè)內(nèi)玩家組織的原因.
2000年中國第
國家大臣寒風(fēng)制作了中
”。十大國之一
一個(gè)真正意義上的網(wǎng)絡(luò)
國第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)n}
游戲中成立國家“天國
網(wǎng)站,也就是我們的第
”,成員數(shù)千人。同時(shí)
一個(gè)組織站“天國主頁
2001年“天國
主頁”改版后叫“17
173”。
之后成立了N個(gè)超
級(jí)公會(huì),包括。
決戰(zhàn)成員數(shù)百人
讓“五星紅旗”飄揚(yáng)。
,公會(huì)名“鐵血十字軍
”,前期太陽服務(wù)器最
大的公會(huì)。并且在韓服
魔劍內(nèi)測(cè)最大的
公會(huì),成員數(shù)百人。公
會(huì)名“十字軍”
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